Anti-Rytířské Sudoku
Žádné dvě buňky v rytírském skoku nemohou obsahovat stejnou číslicu
Hrát Anti-Rytířské Sudoku online na jakékoli obtížnosti a začni řešit.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Pro kompletní pravidla, pracované příklady a řešné techniky, čtěte plný Jak hrát Anti-Rytířské Sudoku průvodník.
Jako všechny varianty sudoku, Anti-Rytířské Sudoku buduje na klasické 9×9 základě. Každý řádek, sloupec a 3×3 box musí obsahovat každou číslici od 1 do 9 přesně jednou. Variantní omezení je dodáno na vrchu z těchto standardních pravidel, nikdy je nezaměňujíc.
Pokud jste nový v Sudoku, začněte učením základná pravidla a techniky před pokusem o varianty.
Techniky užitečné pro tuto variantu
| Technika | Jak to se aplikuje |
|---|---|
| Pomocné značky / Poznámky | Nezbytný pro sledování kandidátů vedle variantního omezení |
| Očividné Singly | Buněky zuženy na jeden kandidát kombinovanými omezeními |
| Skryté singly | Číslice s pouze jednou validní buněkou v jednotce po eliminaci variant |
| Páry a Triple | Zablokovaní kandidáti odhaleni dodatečným omezením |