Lehký Anti-rytířské sudoku
Buněky oddalé o šachový skok koně nemohou sdílet stejnou číslicu. Globální omezení, které tvaruje každý řádek a sloupce.
Nový v Anti-Rytířské Sudoku? Knight's-move omezení generuje extra eliminace, které zrychlují řešení — aplikujte to po každém umístění.
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Chyby
0/3
Skóre
-
Čas
00:00
Postup0%
♞ Rytířský pohyb omezení aktivní
Co je Anti-Rytířské Sudoku?
Obtížnost
★★★☆☆
3/5
Typ omezení
Anti-Omezení
Typické zadane
20–26
Prům. Řešení (Lehký)
5 min
Techniky řešení pro úroveň Lehký
| Technika | Opis | Úroveň |
|---|
Připraveni jít dále? Zkuste Střední Anti-Rytířské Sudoku aby odemknout střední techniky.
Techniky k zvládnutí na Lehký
- Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
- Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.
Průměrný Čas Řešení podle Schwierigkeit
Lehký
5 min
Střední
12 min
Těžké
24 min
Expert
45 min
Chcete plný průvod pravidel, strategií a řešných kroků?
Jak hrát Anti-Rytířské Sudoku →
Související varianty
Anti-Královské Sudoku
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Anti-Konsekutivní Sudoku
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Nekonsekutivní Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Často zadávané otázky — Lehký Anti-Knight Sudoku
Více otázek? Pohledněte celý Průvodka Anti-Rytířského Sudoku.