Těžké Anti-královské sudoku
Žádné dvě identické číslice nemohou se dotýkat diagonálně (jako pohyb šachového krále). Každé pole má až 8 omezených sousedů.
Těžké Anti-Královské Sudoku. Dlouhé eliminací řetězy se plétají přes diagonální a standardní omezení — tužkové značky a systematická inicializace jsou nezbytné.
8
7
6
4
2
5
4
9
5
1
3
9
7
5
2
8
6
5
1
8
9
9
2
4
6
1
7
Chyby
0/3
Skóre
-
Čas
00:00
Postup0%
♚ Královský pohyb omezení aktivní
Co je Anti-Královské Sudoku?
Obtížnost
★★★☆☆
3/5
Typ omezení
Anti-Omezení
Typické zadane
22–28
Prům. Řešení (Těžké)
26 min
Techniky řešení pro úroveň Těžké
| Technika | Opis | Úroveň |
|---|---|---|
| Diagonal Exclusion | The king constraint extends the exclusion zone to all 8 neighbours including diagonals. Apply diagonal exclusions before standard row/col/box logic. | Začátečník |
| Corner Restriction | Corner cells (e.g., r1c1) only have 3 king-move neighbours. Start with corners and edges to build initial placements. | Střední |
| King-Chain Elimination | When a digit is placed, eliminate it simultaneously from all 8 surrounding cells. | Střední |
| Parity via King's Move | In Anti-King, consecutive digits often become mutually king-move incompatible — trace valid placement paths using this property. | Pokročilý |
Připraveni na ultimátní test? Zkuste Expert Anti-Královské Sudoku — nejtěžší puzzly na Hraj Sudoku.
Techniky k zvládnutí na Těžké
- Hidden Pairs technique — King-move eliminations quietly remove candidates that would otherwise hide a pair — recount each box after diagonal eliminations and pairs surface where none seemed possible.
- Technika X-Wing — Hard Anti-King grids use diagonal adjacency to break would-be X-Wing cells; verify each corner of your rectangle isn't a king's move from the same digit before eliminating.
Průměrný Čas Řešení podle Schwierigkeit
Lehký
5 min
Střední
13 min
Těžké
26 min
Expert
48 min
Chcete plný průvod pravidel, strategií a řešných kroků?
Jak hrát Anti-Královské Sudoku →
Související varianty
Anti-Rytířské Sudoku
The companion chess constraint — the forbidden repeat jumps a knight's move instead of one diagonal step.
Anti-Konsekutivní Sudoku
Forbids a value relationship instead of a position: neighbours may touch, but their digits can't be consecutive.
Nekonsekutivní Sudoku
Another global anti-rule solved with the same reflex — every placement immediately bans candidates around it.
Často zadávané otázky — Těžké Anti-King Sudoku
Více otázek? Pohledněte celý Průvodka Anti-Královského Sudoku.