Těžké Anti-konsekutivní sudoku
Sousední buňky — horizontálně nebo vertikálně — nemohou obsahovat po sobě jdoucí číslice. Přidává skryté omezení každému postavení.
Těžké Anti-Konsekutivní Sudoku. Dlouhé consecutive-constraint řetězy spannují mnoho boxů — inicializujte všechny eliminace z daných číslic před děláním jakýchkoli dedukcí.
3
1
4
9
4
9
6
1
3
4
5
1
7
2
3
7
9
2
4
8
3
5
9
1
3
6
4
Co je Anti-Konsekutivní Sudoku?
Obtížnost
★★★☆☆
3/5
Typ omezení
Anti-Omezení
Typické zadane
18–24
Prům. Řešení (Těžké)
26 min
Techniky řešení pro úroveň Těžké
| Technika | Opis | Úroveň |
|---|---|---|
| Global Candidate Pruning | For every filled cell, remove its ±1 neighbours from all orthogonally adjacent cells immediately. | Začátečník |
| Digit 5 is Most Constrained | 5 cannot be adjacent to 4 or 6. Use this to restrict placement of 5 across the entire grid. | Střední |
| Chain Propagation | Placing a digit propagates constraints along rows and columns, often triggering a cascade of forced placements. | Střední |
| Forbidden Pair Maps | Build a map of forbidden digit pairs for each adjacent pair of cells and use it to eliminate candidates systematically. | Pokročilý |
Připraveni na ultimátní test? Zkuste Expert Anti-Konsekutivní Sudoku — nejtěžší puzzly na Hraj Sudoku.
Techniky k zvládnutí na Těžké
- Hidden Pairs technique — Cascading neighbour eliminations silently thin boxes until two digits cling to two cells — after every cascade settles, recount each box rather than trusting your memory of it.
- Technika X-Wing — Hard anti-consecutive grids open nearly empty; chains of ±1 eliminations are designed to leave a digit two-per-row, at which point the X-Wing is the planned next step.
Průměrný Čas Řešení podle Schwierigkeit
Lehký
5 min
Střední
13 min
Těžké
26 min
Expert
48 min
Chcete plný průvod pravidel, strategií a řešných kroků?
Jak hrát Anti-Konsekutivní Sudoku →
Související varianty
Nekonsekutivní Sudoku
The same neighbour rule under its other common name — more puzzles for exactly the logic you've practised here.
Anti-Královské Sudoku
Extends the anti-adjacency idea diagonally: no digit may repeat within a king's move of itself.
Anti-Rytířské Sudoku
Stretches the forbidden relationship to L-shaped knight moves that leap across box borders.
Často zadávané otázky — Těžké Anti-Konsekutivní Sudoku
Více otázek? Pohledněte celý Průvodka Anti-Konsekutivního Sudoku.